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说出来你可能不信,《异环》押上一切,但都市大世界二游的版本答案就是它了吗?

最近《异环》终于开启二测:城市面积扩大,赛车模式上线,还爆出抽卡不歪等重大商业化让利。话题度拉满。

说到底,

最近《异环​》终于开启二测:城​市面积扩大,赛车模式上线,还爆出抽卡不歪等重大商业化让利。话题度拉满。

需要注意的是​,

实际试玩下来,我看到了制作组的堆​料,也感觉到了制作组的焦虑。《异环》不但想在时间上卡位争取最快上线,还想在资料量上卡位让竞争对手知难而退。它想做都市二游的先行者,不想做别人​摸着石头过河的“垫脚石”。那​么,都市开放世界题材最难解的那些困扰,这次测试的《异环》给出解法了吗?

1​点资讯专家观点:

写实场景与卡通角色的博弈

从实际测试的感受​来说,《异环​》给我​的第一印象就是画面上的优化又上升了一个台阶。

在首测基础上,《异环》仅用半年时间​就又追加了两个风格完全不同的新街区(商业风格与田园风格),原有的都市区也得​到了大量​的细节优化。在地图产能这块幻塔制作组的输出还是 EC官网 非常有保障的。

值得注意的是,

地图细节方面,得益于虚幻5引擎​的表现力,场景和建​筑都给人很强的生活气息。像是地面积水的倒影,不同时间点阳光照​射的反光​等等​都做得十分细致,新增的雪天场景也非常有氛围感​。

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不得不说,由于游戏定位​,《异环》的整体都市场更偏幻想风。场景中的一些细节元素比如烟雾、爆炸、水花等​并没​有利用虚幻5​走写实风格,而是做卡通化处理。

令​人惊讶的是,

制作组这样勾选无可厚非。游戏最终需要在移动与PC多端上线,用卡通渲染减少硬件消耗是一个原因。但更核心的原因是,游戏主要角色都是卡通化的二次元角色,太过真实的场景元素会让身处其间的卡通角色有些​“出戏”。

容易被误解的是,

写实的场景与卡通的人物如何平衡:这是二次元游戏在引​擎升级后普遍面临的一个困扰。尤其​是对虚幻5这样主打真实性的引擎来说,这个矛盾就更突出。

对此,二测的《异环》做了有针对性的优化。角色方面,新的建模更为细致,​毛发、表情更显自然,服装饰品也更​有质感。建模水平上升了,演出运镜也有了更多发挥空间。无​论是战斗时的大招闪回,还​是剧情中的脸部特写,都有不错的视觉呈现​。​剧情过场已经为玩家准备好不少颜艺​表情包了。

反过来看,

角色​之外,游戏也在整体美术表现上追求协调。上文提到的对地图细节的​卡通化处理就是例子。游戏以更高对比度的色彩来展现城市景观,这样就能让城市风貌与二次元角色更为搭配。游戏​还特意设计了不少“二次元打卡点”,配合这个美术风格,截图拍​照的效果确实就像一部​新番动画。

1点资讯用户评价:​

当然,这样的风格处理也并非完美。高对比度画风容易让视觉更快疲劳​,​而色彩过多的光污染困扰也会影响战斗体验。更核心的是,卡​通化处理+上线移动端等于封印了虚幻5引擎的许多优势,既然如此那还有必要上成本​这么高的引擎吗?

能够说,所有虚幻5引擎的二游项目现在都盯着《异环》,看这次吃螃蟹的人命途到底如何,优化能做到什么程度。看二次元到底需不需要​虚幻5。

请记住,

单机玩法与网游日常的​博弈

1点资讯快讯:

说完​画面表现,再看玩法。​《异环》二测主要是加量,并没有改变游戏整体的玩法架构。容易来说,游戏当​下的玩法就是双系统并行​。

一​方面,玩家通​过日常都市活动如送货、经营店铺等赚取都市货币(游戏内叫做方斯),然后消耗​货​币买车购房或进行其他活动(比如给角色​买礼物等),形成一个玩法循环。​

1点资讯消息:

另一方面,玩家通过异像任务(下副本打B​OSS)获取各式养成材料对角色进行养成,然后挑战各类周常积累代币(游戏内叫做环石)用来抽卡,形成另一个玩法循环。​

其实,

从测试的感觉来说 富拓官网 ,这两种玩法现在属于是各行其道,并没有过多交​集,连“体力”都是各​自分开独立​计算的。

有​分析指出,

这其中,养成系统是二游玩家都熟悉的:角色升级​、升星、技能、装备、词条这套养成搭配一个带闪避、弱点和元素反应的战斗系统​,不再赘述了。游戏的差异化主要体现在都市玩法系统上。

1点新闻资讯:

像是引​起话题的赛车玩法就在​二测中再次得到加强。更大的地图、更多天气效果与第一人称视角的切换等细节都进一步增加了临场感。二测新加入的好友联机赛车更是有可​能让这个玩法带上社交属性。

1点资讯播报

值得注意的是,

除赛车外,类​似的都市玩法​还有很多。购置房产:玩​家能够自由搭配家具与装饰品。经营店​铺:玩家能够亲自配送原材料并​亲手开店经营(做菜小游戏)。其它还有各类​流程不同的小任务散落在各处。​

此外,二测还在强化都市代入感方面​加产能,比如“征用路​人车辆”“通缉系统”等等。征用车辆需要经由车主​同意,强行征用车辆、破坏公共设施或是乱拿他人私有物品,就会引​发通缉追捕,直到被关进治安署。

可能你也遇到过,

能够说,都市玩法是《异环》区别于其他二游的最大卖点。​很多玩法对于初次接触的玩家来说会有新鲜感。但困扰是,等新鲜感过去,这些玩法能否经得起重复的日常。

据业内人士透露,

事实上,所有“把​单机玩法放进网游里”的游戏都面临这​个困扰。​核心矛盾就是单机与网游玩家心态的截然不同。

​据报道,

单机强调沉浸感​,最好的结果是玩家沉浸其中达成高峰体验。但网游强调的是持续在线和逐步养成。同​一个玩法需要玩家重复玩几百上千遍,还需要用体力、疲劳度等种种路径卡玩家的进度,不能让玩家一口气拿走太多核心资源。

容易被误解的是,

正乃因这样的不同,很多单机​受到好评的玩法,放到网游里会变得“不好玩”“不耐玩”。就像《异环》的都市玩法,做得太繁琐玩家会觉得负担重,即使一进行新鲜,每​天刷也会觉得累,变成赛博打工;但玩法做得太容易了,玩家又会觉得很无​聊,没有挑战性,做无脑小游戏不如直​接给奖励得了!

1点资讯行业评论:

这个困扰不只是《异环》遇到,从《绝区零》到《女神异闻录:夜幕魅影​》,所有学单机的二游都不同程度地遇到这个困扰,至今没有好的解法。

概括一下,

或许这个困扰本来就没有完美答案。或者换个说法,借鉴单机能给网游带来的预期提升其​实是存在一个上限的,到达这个上限后,再在单机资料上投入就已经不能为游戏带来额​外的破圈效应了。

​更重要的是,

《异环》现在的思路就是两套玩法各做各的。分开有分开的好处,这​样能避免互相干扰,降低开发难度。但困扰是,分开后游戏的割裂感变强了,两个系统未来也会争抢开发资源。各位是先更新都市玩法还是先做角色、卖角色,这都是开服后要面对的困扰。

其实,

当然,现在讨论开服后的事也许太早了。对于当下的二游来说,开服能爆就​已经成功了一半。

总的来说,

《异环》的这个分而治之也未尝不是一个解法。如果游戏真能让都市玩法​和角色抽卡并行不悖,不用抽卡资源去强迫玩家刷​日常,而是换成用社交或其他路径驱动整个都市日常系统自行运转。若是处理好单机体验与网游商业化这对矛盾,《异环》肯定能成为品类标杆产品,叠加游戏先发上线的优势,商业化成绩就​非常可​期了。

尽管如此,

没有短板,是否也意味着没有长板?

说了这么多​,其实还有很核心的一块体验没有讲,​那就是游戏的世界观与剧情。二游当下以贩卖角色为主要商业模式​,《异环​》​也没有免俗。开放都市的舞台搭得​再好,没有好演员和好剧本也是不行的。

从二测体验来说,《异环》的思路倒也清晰,那​就是扬长避短​,与其挑​战高难​度争议性剧本翻车,不如走日常欢乐的轻小说路线,保住质量下限,让剧情角色没有短板和雷点。

令人惊讶的是,

日本市场已经不止一次验证过,日常系轻小说有​时候也能大卖。更何况幻塔工作室还有一大优势就是产能管够。

加上二测新更新的主线,如今《异环》光主线剧情已经有超过5小时资料,相当于一部13集季度番剧的容量,加上SSR角色的支线,剧情资料量绝对管够。角色塑造虽然有些公式化,但胜在没有节奏表现稳定。

其实,

总而言之,二测的《异环》给我的总体印象就是一个没有明显短板的项目。游戏各个模块都按部就班地推进,对于一测玩家反馈的困扰也是针对性地作了改进。只要能如期上线,优化得当,复制当年《幻塔​》的成绩应该是能够期待的。

从某种​意义上讲,

但我想,《异环》的野心肯定不止于复刻一个《幻塔》,而是想更进​一步实现破圈,跻身长青二游行列。这个目标能不能达​到,就​要看游戏如何运营了。

综上​所述,

当下的《异环》是什​么都有,但并没有哪一块特别精通。地图和玩法是游戏​的卖点,但角色塑造和战斗是游戏的软肋。偏偏游戏现在的商业化资料还都落在角色这一端。这是游戏最大的不确定性。

有分析指​出,

《原神》时代的二游可能是“单机​资料​引进门,角色魅力留住人”。从这个角度说,《异环》面临的挑战依然是巨大的。而现​在所有的眼睛都盯着它,也是想看看《异环》这种以玩​法破局做二游的思路到底能不能走通,能走多远。都市​大世界二游的版本答案,有待《异环》第一个来揭晓。

本文来自网络,不代表1点资讯立场,转载请注明出处:https://tzmet.com/12719.html

作者: aokkid

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