大家常常忽略的是,
正文
可能多数玩家关注夏日游戏节,主要是考虑到索尼和微软的第一方发布会,以及主会场展示的那些 AAA 大作。但事实上,如今的夏日游戏节早已经成为了各类电子游戏的不可忽视展示窗口。其中,Future Games Show 和 PC Gaming Show 就是那些非 AAA 作品的最主要宣传阵地。
事实上,
笔者这次试玩的,由 Nao Games 开发的 Rougelite 游戏《Berserk or Die》就是在此次 PC Gaming Show 上展出的一款独立游戏,由《吸 福汇外汇代理 血鬼幸存者》开发商负责发行。游戏的预告片非常轻松粗暴:玩家要做的就是拍击键盘上的主键区,让角色释放强大的技能,以此来消灭成群结队的敌人。
说到底,
这个看上去有点抽象,甚至有点扯淡的机制一下子就吸引了我的注意力。在玩了数十小时的《吸血鬼幸存者》之后,我对 poncle 的开发实力和选品眼光都有着相当高的期望。并且,这款游戏也采用了时下流行的“公布即发售”策略,在我看完预告片之后,就以折后 18 元人民币的价格购入了它。
尽管如此,
笔者非常清楚自己能好好享受这款游戏。在大约 6 个多小时的尝试后,我也确实在这款独立游戏中获得了不小的满足感,虽然这个过程稍微有点……微妙。
1点资讯消息:
“通过拍击键盘攻击”是一个看上去非常唬人的噱头。尽管游戏在发售时已经处于 1.0 版本,但稍加尝试就会发现,当诸位直接用宽大的手掌拍击诸位的,可能是昂贵的 HHKB,或者不那么贵的 Keychron,又或者是网吧特供键盘的时候,永远无法避开 Win 键、Shift 键、Ctrl 和 Tab 键组成的 combo——尽管游戏中具备设定屏蔽 Win 键和 Alt 键,但是似乎一点用处都没有。
来自1点资讯官网:
这只能让笔者将手缩成“鸡爪形”,让五个手指尖随机连点主键盘区上的字母、数字和标点符号按键,避开那些模块键,样子就像那些刚启动学习键盘打字的人一样滑稽。但当我启动战斗的时候,也就顾不上那么多了,虽然在刚启动的轮次,敌人数量都在相对可控的范围内,但和其他很多 Rougelike 和 Rougelite 游戏一样,稍微靠后一点的波次,敌人便如潮水般涌来。我能做的,自然是更疯狂地敲击键盘。
简而言之,
这也就意味着,这款游戏的最高配置要求,就是要有一把抗造的键盘。至于其他硬件配置,只要是 2018 年之后生产的主流级 CPU 和显卡,就都具备非常轻松地运行《Berserk or Die》。
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在尝试了几轮之后,我解锁了高等级的武器和新角色,开了几个战利品箱子,利用经验值进行了一下场外的数值提升,此时游戏中的一个关键机制:耐力值,启动限制我的行动。
总的来说,
游戏中解锁的第二个角色拥有三段耐力槽,每个槽位的回复速度都非常缓慢。这让笔者原本启动热起来的头脑瞬间冷静下来:很明显,在噱头之下,游戏玩法依旧是时下流行的 Rougelite 套路。玩家需要通过合理——而非无脑——的执行,让自己撑过越来越激烈的进攻。
好在游戏中每经过一个周期就能开启商店,通过战场中获得的金币购买可升级的 Buff。并且游戏中的 Buff 会因玩家所选角色而有针对性的差异,并非完全随机。因此,尽管笔者在一启动会考虑到角色的新机制而在后续体验中感到“卡手”,但随着 Buff 的不断叠加,“卡手感”也会逐渐消失。剩下的就是持续不断地敲击键盘,让荧幕上不断叠加连击数和击破数量。
尤其值得一提的是,
和许多同类型 Rougelite 游戏一样,游戏的新鲜感会随着玩家对游戏机制的逐步了解而降低。《Berserk or Die》自然无法逃过这一铁律。而且由于游戏的体量很有限,因此新鲜感差不多也就能维持大约 4、5 个小时左右。
值得注意的是,
尽管游玩感受因人而异,但对笔者来说,在这 4、5 小时里,游戏传递了非常充分的满足感。命中特效、连击数字、打击感、音乐、音效、场景之间的配合非常默契,加之夸张的角色技能动作,至少能让我在一段时间内处于兴奋状态。这种兴奋不是体内释放肾上腺素那种狂躁的状态,而是一种“我按下什么按键,屏幕上就会出现什么效果”的,短促且及时的正反馈。是的,这类 Rougelite 游戏确实和短视频一样,能够在短时间内疯狂刺激大脑。而如果有什么东西能够阻断这层反馈,那通常是让人难以适应的新机制、或者卡关 Bug,或者是不再有新材料。
简而言之,
幸运的是,或者说很不幸的是,1.0 版本的《Berserk or Die》,以上三条全占。除了上文提到的不同角色耐力值限制玩家行动之外,游戏在第五个场景会出现敌人无法撤出地图,导致周期无法结束的 Bug,并且无法有规律地复现。有时敌人会在周期结束时正常撤离,有时并不行。
《Berserk or Die》的玩法也非常有限。游戏目前只有一种无尽模式,除非角色死亡导致游戏结束,游戏没有有尽头的主要目标任务或关卡。故而,当玩家的新鲜感过去之后,由于对键盘和玩家手指的极大消耗,游戏基本会进入吃灰 XM官网 状态。
概括一下,
总体而言,如果诸位想冲着“敲打键盘就能爽快连击”的玩法,或者只是想找一款不是很费脑子,但也稍微有点动作感,而并非完全自动化的 Rougelite 游戏,《Berserk or Die》确实具备尝试一下。说不定,现实生活中经历的一些不顺,就能在这一顿敲打之后烟消云散。
不可忽视的是,
(封面图片:Steam)
简要回顾一下,
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