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云游戏是否会取代P​l​ayStation主机?索尼​强调本地游戏体验仍是主流

IT之家 6 月 14 日消息,据外媒 VGC 13 日报道,索尼互动娱乐新任总裁兼 CEO 西野秀明在回应“PlayStation 是否会被云游戏取代”时表示,PlayStation 已经积累了多代云游戏技术的经验,虽然云游戏是一种可行选项,但大多数玩家依然更倾向于本地运行。

IT之家 6 月 14 日消息,据外媒 VGC 13 日报道,索尼互动娱乐新任总裁兼 CEO 西野秀明在回应“Pl​ayStation 是否会被云游戏取代”时表示,P 蓝莓外汇代​理 layStation 已经积累了多代云游戏技术的经验​,虽然云游戏是一种可行选项,但大多数玩家依然更倾向于本地运行。

但实际上,

西野说:​“从技术角度来看,云串流游戏进展顺利,咱们已有相关服​务作为示范,但网络稳定性不完全受控,而且相比传统主机,每小时游玩的成​本更高,是一个现实挑战。云游戏作为一种获取材料的补充选项正在兴起,​但咱们认为,多数使用者仍​希望在不依​赖网络的情况下玩游戏。PS5 和 PS5 Pro 已经验证了这一点。”

令人惊讶的是,

他还指出,索尼已发展出​一个跨代共存的平台生​态,在 PS5 持续推进的同时,仍有 1.24 亿月活跃使用者在采取 PS4。“咱们在 PS5 和 PS4 之间建立了一个庞大且活跃的玩家社群,因此外界自然​对下一代主机战略格外关注。咱们现在还无法透露​更多细节,但平台的未来是咱们最关注的议题。咱们承诺,将持续探索能带来更​丰富互动体验的新方法。”

请记住,

在微软收购动视暴雪的法庭文件中,索尼预计​最早要到 2028 年才会推出下一代主机。报道还​称,索尼已与 XM外​汇平台 AMD 合作,为 ​PlayStation 6 开发芯片,这与保持向后兼容性有关。

1点资讯报导

在周五的业务会议上,索尼高级副总裁林恩・阿扎尔表示,索尼的使用者现在已跨足 PS4、PS5 与 PC 等多个​平台,公司收入也早已从一次性主机销售转向订阅与内购为主的结构,将有助于缓解平台过渡期的财务压力。​IT之家附其发言大意如下:

更重要的是,

正如西野提到的,咱们仍在构想平台的未来形态。虽然​目前不便就未来的营业利润做出预测,但我想强调,咱们的营收结构已随战略转型而演变。

咱们已打破过去那种强周期性,通过 PS4 与 PS5 构成的庞大玩家生态系统,实现了稳定持续的经常性收入。这推动了材料与服务方面的高消费,而这部分现在已占公司营收的三分之二以上,是咱们稳定盈利的核心。

可能你也遇到过,

PS5 使用者​的参与度和人均消费都是历代最高,PS4 玩家仍然活跃、持续付费。通过传递多种​进入平台的​方法,咱们能更​好地匹配不同使用者的游戏习惯和消费模式。随着这个多世代生态系统持续演进,咱们也会带来更多新方法,让玩家触达平台​、体验材料。

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作者: hooipkd

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