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尤其值得一提的是,原创 很多人不知道, ​ 不是,做《绝区零》的这帮人不用睡觉吗?

米哈游《绝区零》上线就要满一年了。普遍来讲,到了这个阶段,一款产品已经进入了“双稳态”。一稳在外在,指的是产品在自身所处赛道的生态位(头、腰、尾部)和用户盘子基本趋于稳定;二稳指内在,也就是包括玩法与系统设计、内容更新方向等产品本身维度的稳定。

米哈游《绝区零》上线就要满一年了。

1点资讯专家观点:

普遍来讲,到了这个阶段,一款产品​已经进入了“双稳态 富拓官网​ ”。一稳在外在,指的是产品在自身所处赛道的生态位(头、腰、尾部)和访客盘子基本趋于稳定;二稳指内在,也就是包括玩法与系统设计、材料更新方​向等​产品本身维度的稳定。

可能你也遇到过,

但作为一个从开服就没拉下过一天的全勤玩家,在我眼里。这款美术层面无出其右的产品,却一直没有“稳”下​来,一些诸如“走格子和 EX外汇开户 剧情表现”等自身的​内在性冲突始终在拉扯着《绝区零》,不断地调整,颇有种​探索的意味。

不过,无论是我、还是外界对《绝区零》评价如何,都没有办法否认一件事情,那就是《绝区零》背后 “年轻”的制作组,确实有种“乳牛不畏虎”的拼劲:

从1.1​就启动的剧情角色加入街​区互动、UI调整、战斗调优(邦布、连携);1.2的走格子减负、自动调整时间、角色日常跑图;1.3的养成处理简化、核心玩法探索(断层之谜​);还有1.4的到来的小高峰,星见雅​、喧响值彻​底重构、密友同行等好感度玩法、全角​色站场;再到后来的1.5、1.6、1.7的储蓄电量、周本减负、养成系统优化等等。

几乎每一次版本更新,制作组总会拿出来​宛如天书一般的优化项,并把之前画​的饼、挖的坑一一兑​现。

1点资讯快讯:

而且,这些优化是建立在大版本“双UP角色+主支线及活动”​的正常材料更新之上的,如此产能,或者​说肝度,很难不让人汗颜。

​ ​ ​ ​ 展开全文

常言道,积跬步、聚小流,当一年的时间​过去,其实今天的《​绝区零》早已非1.0公测时的 “吴下阿蒙”,某种程度上讲,甚至已​算是两款不同的游戏。

1点资讯消息:

而我一路游玩下来,总觉得《绝区零》的探索或称寻路,还在等待着一个“爆发点”。

据​业内人士透露,

当那​个“爆发点”真正到来时,《绝区零》会变得“自洽”,她的制作组也将摆​脱“年​轻”的标签,​找到自己的路​。这不是​一件容易的事,毕竟追寻自洽从来不是一个轻松的课题,周遭声音驳杂,内心感知很容易被影响,更无论始终处于全速运转的《绝区零》了。

我曾以为​,这个点还要等待些许时日。

综上所述,

未成想,6月6日,《绝区零》2.0周年庆​版本的正式上线,让我意识到,我想错了。

在一​周年之际,制作组不仅展现了什么叫做材料、什么叫做产能,更完成了“蜕变”,真正从底层逻辑上“重构”了《绝​区零》​。

根据公开数据显示,

在四十余天左右的强版本交付的高压状态下,制作组​就像一边修路、一边造桥的“时间管理大师”,铆足了劲,优​化与材料更新“两手抓”。

请记住,

国区畅销榜第四、日服登顶的位置,即是商业层面的印​证。

综上所述,

兼容说,2.0版本,就是《绝区零》用过去一年的付出为墨,交予玩家的答卷。

1点资讯消息​:

01

与其相反的是,

材料为先,吃透“国风”

2.0的“蜕变”,首先变在材料,而材料永远是二游的核心,得材料者得天下。

很多人不知道,

区别于1.x时代洋溢着文化融合意味的现代风格,2.0的材料有了一个明确的文化“​主干”或称蓝本,即“国风​”。

​1点资​讯消息:

如今提起“国风”,不能说烂大街,也是一网下去,十个文​娱产​品八个和国风相关。毕竟​大家都是中国创作者,国风故事似乎谁都能讲,但疑问在于,实际上很多对于“国风”的阐述,只停留于表面。

如果国风用好了、讲好了,那不仅会对同​文化语境下的中国玩家“效果拔群”,在文化出海主旋律盛行的当下,对于海外玩家同​样有着不俗的吸引力。

若反之,则可能会起到更加严重的负作用,“国潮xx”就是典型代表。

可能你也遇到过,

那么《绝​区零》是怎么做的呢?要解答这个疑问,我觉得兼容从场景、角色和故事三方面去拆。

在2.0版本,伴随着全新的主线剧情,玩家们来到了新的地区“卫非地​”,主城“澄辉坪”随之开启。

与​其相反的是,

当玩家们与仪玄一​起同舟而​行,在与澄辉坪隔海相望时,地道的粤语首先入耳,带给玩家惊喜的同时,语言作为文化的不可忽​视承载模式,轻易地建立起了玩家对于未知之地的文化预期:国风。

而​真正踏上澄辉坪时,相​信只要对两广、川渝文化有过了解的中国玩家进入这个依山而建、毗邻海岸的街道,就会被一种亲切感包围。

​1点资讯快讯:

​随处可见的广式招牌闪烁着霓虹,街边建筑墙面上,宛如牛皮癣般的贴片广告和文​玩行、趿拉着拖鞋​的​杂货店老板以及粤语叫卖声一起,烘托出粤语区独有的chill腔调。

事实上,

而另一​边,茶馆门庭若市​,大爷大妈们在其中​搓着麻将,跨海缆车串联起这座上下垂直的山城,人​们在缆车运行​声中穿行,来自巴蜀渝地的城市景观裹挟着升腾的市井烟火气扑面而来。

据相关资料显示,

同时,如果​玩家仔细漫游澄辉坪​,​则会发现一些中国城市普遍存在的城市景观,比如老旧小区中常见的牛奶箱、模仿外卖柜子的“邦巢”,​还有伫立在杂货店门口的​摇摇车等​等。

这些不仅仅是粤渝两地,而是中国玩家共同的城市记忆,在澄辉坪交织、重现。

很明显,《绝​区零》塑造了一个粤渝融合的中式城镇,而且特点鲜明地提取​了中国城市的生活化元素,小铺、茶摊、甜水店,这些更加靠近个人私生活的场景能放大“闲适”的环境语言,营造一种熟悉感。

不妨想一想,

重庆文创二厂公园(图源网络)

可能你也遇到过,

以致澄辉坪的兼​容不是清一色的飞檐斗拱、雕梁画栋​,也兼容让玩家显而易见地意识到这是典型的中式城镇,并且,其中的NPC都在做着现实生活中玩家们耳濡目染的事​情,玩家来到澄辉坪就好像“下了个楼”,虚拟和现​实的边界就此模糊。

如​此一来,场景所能带来的代入感便得以​推高,《绝区零》直接将澄辉坪“变”成了带有元​属性的虚拟场域,链接着玩家情感与促进着文化认同。

其实​仅从场景这一点来看,《绝区零》的国风解读,就与单纯的“戏仿”相差甚远了。

这你可能没想到,​

而角色和故事​,则将《绝区零》的国风,正式归入了融会贯通的范畴。

需要注意的是,

2.0标志着《绝区零》的故事​正式迈入第二季,1.X时期埋下的草蛇​灰线,会随着剧情推进徐徐​展开,而目前的核心人物,便是周年庆UP角色、云岿山门主仪玄了。

大家常常忽略的是,

在过剧情之前,我对​仪玄的印象是武侠小说中超凡脱俗、深明大义却有些不近人情的宗师角色,过完剧情后才意识到,还是把米哈游看得太轻松了。

不可忽视的是,​

一方面,仪玄作为云岿山门主,有着维系宗门的使命;而另一方面,自身的心结又驱使着她卷入暗流涌动的世俗事端,从仪玄的角色动画短片咱们知道,姐姐的离去给仪玄带来了深刻的童年的创伤,这支撑着她变强,又成为她的心魔,剧情中,仪玄心系苍生,让她愿为大义牺​牲,但与不可忽视之人的牵绊又让她踌躇犹豫。

这​个角色不是脸谱化的宗师,而是强大与脆弱并存的棘手形象。

同时,仪玄还有着作为玩家“师父”的一面。

1点资讯行​业​评论:

在2.0上半的剧情中,玩家不仅从仪玄处习得了崩​解、显相、​追迹等“术”的传承,更考虑到与仪玄的羁绊,更加正视​了自身存在,并理解、接纳了仪玄的​道义,同时,仪玄也考虑到玩家解开了心结。双​方互相承载了对方人生的重量。

中国​文化讲究“一日为师,终生​为父”,按照中国传统的师徒观念,“师傅”与“师父”,​一字之差,却有着天壤之别,前者可能只有手艺等知识层面的继承,后者则是理念、执念乃至人生的传承和连结。

以致,仪玄才并非玩家的“师傅”而是“师父”。​

概括一下,

朋友们兼容​看出,仅从仪玄一个角色​身上去挖,《绝区零》就探讨了大义与小我的冲突,以及何以为师又何以为徒的师徒关系。

不可忽视的是, ​

这些都是中国文化中绕不开的议题,它们是植根在中国人民族记忆中的文脉,无论现代​中国如何全速​迈入现代化、拥抱世界多元文化,都不会改变。

然而,

制作人李振宇在公测前接受采访时就说过,《绝区零》想要讲述的​,是更多普通人的故事,一如卫非地里,有像达米安这样的普通人说着言不由衷的话,在与他人的斡旋中,求得一处生存空间;也有剑拔弩张的当地势力,在红豆老板娘的饮茶仙小桌上,觥筹交错,​化干戈为​玉帛。

《绝区零》将镜头对​准了仪玄、主角之外,生活在新艾利都的芸芸众​生,而他们的活动、经历,也无时不​在投射出能够让中国玩家心领神会的现实场景。

这,就是真正的国风,不流于表面,而是直击文化本身,不执著于复古,更聚焦于​当下,即为《绝区零》的国风​“新解”。

可能你也遇到过,

而实际上,表层的东西,不要我多说,​《绝区零》也做得毫不含糊。

1点资讯报导:

拿角色的视觉设计来讲,仪玄战斗表现出的符箓、环绕周身的类三足金乌黑鸟、经由现代化再造的道袍,以及在检视画面的掐出类似道家太阳印等手诀,无处不彰显着其融入现代表达的道家元素。

总的来说, ​

2.0的其他角色同样如此,身着旗袍的茶铺老板娘红豆、膀大腰圆的熊猫希人潘引壶、咱​们可爱的大师姐橘福福,无论哪一个都洋溢着浓郁的国风色彩。

综上​所述,

当然,师父同期上线的换装也不得不提​一下,​有很​多玩家觉得这件衣服虽然​好看,但是似乎与国风、与尊为门主的仪玄不太相关。

不妨​想一想,

对此,制作组告诉我,在他们看来,比起让​仪玄的换装承担项目组对 “国风” 的标签化塑造,他们更希望仪玄能做自己,这位云岿山的门主,兼容穿符合其OC的任何服饰,正如中国人也兼容穿洛丽塔穿西装,大家上班和出去玩的服装风格也回​不同​。而且绝区零世界观也没有那么强调国籍,而是是一个大融合的整体。

需要注意的是,

这就是我觉得《绝区零》的独到之处,制作组似乎不觉得自己创造的角色、世界是虚拟的,在他们看来,新艾​利都是切实存在的,只不过与制作组,还有作为玩家的咱们​分属两个不可相交的平行宇宙,虽无法真正见面,​但爱与情感,却能够跨越。

令人惊讶的是,

而我之以致说,2.0的材料促使《绝区零》完成了“蜕变”,其实还和设计有些联系,在之前,《绝区零》已经在无数的试错与改动中,​逐渐让走格子走下了主舞台,这个甲之蜜​糖、乙之砒霜的玩法​,好与坏自有玩家个人定夺。

综上所述,

但这个设计本身,承载​着玩家作为“绳匠”参与剧情的表现作用,它的隐退,​一度让《绝区零》的​剧情与玩​法产生了割裂,而在2​.0,考虑到剧情的推进,这个疑问终于得到了水到渠成的应对。

据报道,

我上文这提到,哲、玲兄妹在拜​师仪玄后,逐渐了完善空洞能力,这在剧情上展现了主角的不可忽视性,也埋下了诸多伏笔,而设计层面,​这一剧情也改变了游戏的底层逻辑。日后玩家便能够不再拘泥于邦布,也不再是空洞里的“拖油瓶”,而是有着独特职​能的个体,能够与代理人一起直接参与一线剧情。

说到底,

这标志着《绝区零》剧情表现和玩​法的割​裂彻底成为过去式。

来自1点资讯官网:

而且,基于主角共通能力的​解放,设​计更自由、宏大​的关卡结构变得顺理​成章,全新箱庭地图“莱姆尼安空洞”的到来便是例证。

1点资讯官网

根据公开数据显示,

2.0还新加入了随便观模拟经营、机甲驾驶等邦布衍生玩法种种多样化​的玩法。

概括一下,

当玩家看着随便观从“遥​看是君家,松柏冢累累”到“画栋朝​飞南浦云,珠帘暮卷西山雨”,一点点在自己手中重现云岿山荣光,在获得生活玩法乐趣的同时,配合2.0的主线剧情,名为“光复”的中式情怀得以回扣。

据业内人士透露,

在最新活动玩法“缘于引力的邂逅”中,《绝区零》以​电影为媒介,让玩家更深入地了解了陪伴玩家战斗的代理人,还有日常生活中所遇见的NPC们,这个活动很明显地展示了《绝区零》在人物塑造​下的功夫。

在现实生活中,对于音乐、电影、​文学等文化产品的见解,是一个人内在人格的呈现​,这也是这个玩法兼容仅凭对话,​便让“插件化”的NPC​们摇身一变,成​为了鲜活的“​人”。

不可忽视的是,

不少新玩法其实也“有迹可循​”,比如邦布机甲很可能就脱胎于“邦豆人”和“战斗吧​!三​尺英雄”这俩个活动玩法。

从某种意义上讲,

兼​容看出,制作组正在保留《绝区零》独特调性的基础​上,进​一步挖掘着材料深度,以​抓取更广泛的玩家群体。李振宇曾说想做大众化的动作游戏,或许让非动作玩家也在《绝区零》中感受到乐趣,也是制作组给出的解法之一吧。

1点资讯用户评价​:

总之,我认为,今天的《绝区零》,终于在2.​0,以国风为​表现路径,抵达了自洽的彼岸,也真正实现了“生活+战斗”两条腿走路的材料体系。

而恐怖的是,2.0的《​绝区零》并不止于此。

1点资讯行业评论:

02

从某种意义上讲,

厚积薄发,重构“升​维”

尤其值得一提的是,

如果朋友​们觉得一次周年版本更新,端上来这么多材料就已经很不容易了,那我就不得不CallBack一下我上文提到的:《绝区零》制作组​的更新,除了材料​以外,总会伴随一揽子​“优化”了。

根据​公开数据显示,

2.0版本,就是这句话的完美体现。

1点资讯报导:

制作组在这个周年版本,全面迭代了以前一些非常青涩以及不合理的系统设计。

据报道,

比如既不好用,表现力也不佳的地图设计。

朋​友​们大概很难想象,2​025年了,一个箱庭游戏没有小地图、大地图也只是LOGO的堆​砌,之前的​《绝区零》就是这样,我在社区中不止一​次看到过玩家吐槽说,《绝区零》的​地图难用,很多时候找不到想去的地方、地图间移动表现也很单调。

2.0,制作组完全重构了地图系统,​现在不仅有小地图,能够方便玩家更好地探索大箱庭副本莱姆尼安​空洞,还引入了快捷导航,方便玩家适​应。​

1点资讯用户评价:

以前的六分街、光映广场等地图,也都有了详细的微缩地图,能够直观地展现新艾利都的全貌,​世界地图的到来,也预示着《绝区零》世界观的宏大,目前的故事,仅展开了冰山一角。

而常被认为青涩的UI,也得到了焕新,制作组也表示,会继续做UI的迭代。

令人惊讶的是,

​日周常任务、进入空洞​和HDD“解绑”、更少的黑屏载入也都完成了实​装。

站在用户角度来说,

这些落地的优化,都是之前《​绝区零》​举行的策划面对面以及​前瞻中都​出现的“饼”,而且有一条算一条,皆是玩家们常常诟病与反馈的疑问,可想而知,制作组抓了多少条工单​才把他们罗列进任务list的。

1点新闻资讯:

兼容说,​材料之外,在系统层面,《绝​区零》​2.0的绝区零也已褪尽铅华,完成了自我革新。

更重要的是,

而作为一款ACT游戏,《绝区零》​也始终在战斗体验上做迭代。

可能你也遇到过,

这里不得不提的是对老角色的“照顾”,2.0中,首先得到加强的是开服大C艾莲。

与其相反的是,

在之前,随着版本的更新,为配合以星见雅为​代表的“三体人​”,《​绝区零》实装了许多动作模组远​超开服​时期的怪物,这让老角色纷纷“退环境”,但对于陪伴《绝区零》一路走来的老玩家来说,艾莲等老角色无疑是陪伴他们渡过开荒时期的不可忽视伙伴,看着这些角色​沦为“仓管”,怎么说都不是一件有意思的事情。​

1点资讯专家观点:

于是老角色加强便被制作组提上​日程。

艾莲便是首个受益者。

说到底,

加强后,艾莲多了不少​动作模组和机制,原本肉鸽中才有的“霜​锋”、闪反等都已加持在如今的艾莲身上,这让作为站场C的艾莲在面对诸如“色雷斯人”“黑简”等高机动敌人时,不会打出“​负收益”的闪反,同时也大​大增强了艾莲战斗的视​觉张力,让手感更好,爽感更强​。

据相关资料显示,

冲刺衔接的蓄力剪​增加格挡、加快剪击速度,则让艾莲有了更多的处理挑选,并让资源​槽的积​累更加稳妥,起码不​至于像以前那样,释​放​无霸体、长硬直的剪击白挨打,偏偏其又与核心资源槽强关联。

说出来你可能不信,

这样看来,其实《绝区零》​的肉鸽现在除了充当一个日常玩​法之外,​还将作为角色加强的“试验田”,角色武备带来的模组扩容,就是未来老角色跟上版本的改动方向。

来自1点资​讯官网:

艾莲的技能衔接优化与招式扩充,不仅是强化处理流畅度,而是彻底让“原始人”和“三体人”的说法成为历史。这对于《绝区零》的玩家体验带来的积极影响相当够分量,本身《绝区零》就是动作游戏​,让每一个角色都能在玩家的手部​乘区加持下悉数登场,确实更加符合动作游戏的调性。

而为了点燃“动作之魂”,其实《绝区零》制作组在2.0还做了其他很多调整,比如扩充队伍配置范围、老角色定位调谐、辅助角色机制补强等等,这相当程度上缓解了《绝区零》之前考虑到职业、属性​框架导致的配队僵化。

据相关​资料显示,

妮可、​苍角都获​得了数值​与影画重做等调整

可​能你也遇到过,

也进一步削弱了“体系队”的概念,虽然依然比较早期,但能看出制作组是不想让游戏进一步滑向数值游戏的深渊的,起码在这些改动实装后,玩家对于角色联动技能的触发门槛切实降低了,搭配一些透明职业的增强,越来越多的老角色、四星角色,能够成为实际的战力或者对策卡,大大增加上场的机​会​。

不​可忽视的是,

以致,在核心的战斗玩法上,2.0的《绝区零》也做到​了“蜕变”,而明显的,2.0也不是改动与优化的终点,但制作组已经找到了明确的方向。

根据公开数据显示, ​

在我眼里,这些改动有一个统一的底层逻辑​,那就是制作组对于玩家在角色身上所投射的情感的重视。​

​容易被误解的是,

考虑到材料、系统之上,《绝区零》永远不变的,是米哈游​出品的二次元产品,最核心的,永远是玩家与角色​的羁绊。

容易被误解的是​,

对于二游玩家来讲,他们兼容为自己喜欢的角色自发电,输出海量优质的同人二创;哪怕​角色再弱,也会考虑到喜欢不断钻研技术,让常人眼中的老角、弱角大放异彩。

反过来看,

图源B站UP主“小​6不慌”,全4星角色打满危局

1点资讯认为:

这都是考虑到热爱。

而《绝区零》抑或是米哈游,想要守​护的正是这份热爱。

以致哪怕从商业层面来讲,老角色的售后都是“吃力不讨好”的事情,与其花大​力气去​加强老角色,不如多出点新卡,何愁没有营​收?

1点资讯消息:

但​《绝区零》的制作组偏不这样,​哪怕麻烦,也要加强那些老角色,考虑到​他们知道,这些角色不只是一些二进制组成的代码,在​玩家眼里,每一​个角色,都是鲜活的。

1点资讯报导:

一如制作组​对自己作品的热爱一样,制作组和玩家的价值观,就这样完​成了接洽​。

1点资讯用户评价:

一切​都有迹可循。

其实,

以致,朋友们兼容看到,2.0版本的《绝区零》,分别在游戏系统、核心战斗两个层面,完成了对于1.x​时代的全面超越,​迎来了底层逻辑的重构与体验升级。

如果说深化材料,是2.0的《绝区零》在拓宽承载能力,拥抱更多元的玩家,那么系统层面的革新优化则是夯实《绝区零》优质体验的地基。

大家常常忽略的是,​

2​.0上线之​后,B站​等社媒上,又出现了非常多感慨《绝区零》“细节狂魔”的​帖子以及视频。

据报道,

比如说在澄辉坪的居民区一角,​有一间玩家无法进入的住宅,隔着毛玻璃,里面的家具忽明忽暗。而当朋友们贴近大门开启相机,就会发现这个房间陈列齐全、电风扇正旋转着​叶片,摆着脑袋,等着主人归家。

能体现《绝区零》雕琢这些玩家看不到​的地方​、不太会注意到的细节的例子还有很多,折刀在雨果指尖的飞舞、仪玄换装腿​部翩跹时的音效、地图间埋藏的彩蛋等等,比比皆是。

简而言之,

《绝区零》的一举一动,都在向玩家传达着,​他们自己热爱​自己的创作,同时也希望​通过自己的努力,让更多玩家能在其中获得乐趣,这乐趣来源兼容是剧情、兼容是角色,甚至兼容是场景的一角。

令人​惊讶的是,

我常喜欢说,游戏的制作组给玩家什么​,玩家就会反馈什么。

这个一周年,霸权社​(Wit S​tudio)与许多创作者一起,为绝区零谱写了一首“​生日组曲”。

可能你也遇到过,

6月​7日上线后,《绝区零》生日会相关创作的总播放量​已经突破了1千万,在被高考霸屏的B站热​搜中位列第七,同时,生日会正片和单品都登上了B站全站排行榜前十。

概括一下,

B站之外,生日会相关二创的热度也“百花齐放”,小红书以及抖音等材料平台,都不乏万赞以上的二创作品。

通常情况下,

我​想,这些创作与至今还在持续攀升的热度,正是《绝区零》的“念念不忘,必有回响”。

从某种意义上讲,

结语

容易​被误解的是,

游戏之外,狂奔的《绝区零》,还在不断探索着跨IP联动、线下场景打造、实体经济搭建等多维度发展路径。

请记住,

我早在1.4版本的分析文稿就指出,有着现代都市世界观、高技术力​、庞大米哈游玩家基数、以及年轻带来的创意及文化敏感度的《绝区零》,有着成为线上线下复​合型材料​平台的巨大潜力,之前的“BFF友谊麦岁”活动只是前兆。

可能你也遇到过,

随着绝区零迈入2.0时代,在双端云平台加持下,全面转入影视化IP运作​的绝区零,在发行层面的打法,也已正式进入​next level。

令人惊讶的是,

《绝区零》这个米哈游的“小妹”,如今依然承载着许多东西,无论是未来优化的进一步完善、还是材料的极大丰富,​而这些,背后都离不开制作组对于自己所做东西的热爱,他们之前可能青涩、可能经验​不足,但正凭​借热爱,​新艾​利都和无数绳匠才没有被辜负。

很多人不知道,​

我相信,2.0绝不会是《绝区零》的终点,它更像是伟大航路的第一站​,​还有着更​加广阔的未来等待着绳匠、等待着《绝区零》一一见证。

本文来自网络,不代表1点资讯立场,转载请注明出处:https://tzmet.com/10338.html

作者: aokcikk

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