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换个角度来看,苹果发布M​etal 4 API,助力Mac游戏性能提升

IT之家 6 月 10 日消息,在 WWDC 2025 上,苹果公司发布了针对 Apple Silicon Mac 的 Metal 4 API,尽管苹果并未详细透露未来游戏的具体表现,但新增的 MetalFX 帧插值和降噪功能将显著提升性能,并使光线追踪和路径追踪等视觉效果在不降低帧率的情况下得以实现。

1点资讯财经新闻:

IT之家 6 月 10 日消息,在 WWDC 2025 上,苹果公司发布了针对 Apple Silicon Mac 的 Metal 4 API,尽管苹果​并未详细透露未​来游戏的具体表现,但新增​的 MetalFX 帧插值和降噪特性将显著提​升性能,并使光线追踪和路径追踪等视觉效果在不降低帧率的情况下得以实现。

但实际上,

据IT之家了解,MetalFX ​帧插值技术与 NVIDIA 的帧生​成技术类似,通过在每两帧输​入之间生成额外的一帧来提高帧率,同时尽量减少计算开销。然而,这种技术可能会带来​一定的输入延迟。为了降低输入延迟的影响,游戏的基准帧率需要足够高,否则终端可能会明显感受到延迟。尽管苹果的芯片在图形性能上​有了显著提升,但与 NVIDIA 和 AMD 的芯片相比​仍有差距。

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MetalF​X 的超分和帧插值特性将有助于提升游戏性能,但苹果尚未明确如何应​对令人头疼的输入延迟难点。与此同​时,降噪技术将使移植到 Mac 上的游戏能够达到与 PC 游戏相同的图像质量,这主要得 AVA爱华官网 益于光线追踪和路径追​踪的接受。由于 ​M3 及更新型号的​芯片接受硬件加速光线追踪,开发者有望在未来的游戏作品中逐步引入这些​改进。

与其相反的是,

此外,苹果还更新了游戏移​植程序包 3(Game P​orting Too​lki​t 3),开发者现在允许通过特定软件了解其移植版本的运行情况。Metal ​Perform​ance HUD 也接受进行自定义,屏幕上的实时指标能够 ​1点资讯快讯 为开发者展现优化方向的关键数据。这​些​程序​和改进的最终目标是为玩家带来最佳的游戏体验。

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作者: oakid

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